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久しぶりにログインしてみたら、エラーでサーバにつながらず…
フォーラムを見ると、みんな困っているみたいなので気にせず待つことにするか。
↑バナーの通り、Lv1のままです。
MMORPGはどうも食わず嫌いというか、遊んでみてもソロプレイメインでやってしまう。
最近、エンジェル戦記をやってみているが、「座る」ことで放置していても経験値が入るので、とりあえず起動しておけばレベルは上がる。
戦闘は、たくさんの敵の中を範囲攻撃で一掃するのが爽快といえば爽快かもしれないが、何度も同じマップで遊ぶと結局作業になるのは致し方ない。
世の中に似たようなゲームが飽和状態でどれが面白いのか正直良くわからない。そんな中でも評判良さそうなNOSTALEとPRIUS ONLINEを始めてみることにした。
OSはVistaを使っている。
NOSTALEは実行時に管理者権限を求められる以外は不満無く遊び始めることができた。
まだチュートリアルが終わった程度だが、かわいいキャラクタ・ほのぼのとした雰囲気で、のんびりと遊べそうだ。
一方、PRIUSは、ブラウザでユーザー認証しActive Xからアプリを立ち上げるタイプ。
ブラウザでログインするときに昇格させているつもりがアプリが立ち上がらない…
しょうがないので、ブラウザを管理者権限で起動するようにした。
方法を一応メモ。
- URLのショートカットではなく、IEのショートカットをつくりURLを引数にする。(規定のブラウザをFireFoxにしているため)
- ショートカットのプロパティ→「ショートカット」タブ→「詳細設定」→「管理者として実行」にチェック
ゲーム自体は、グラフィックもそれなりにキレイだし、ムービーやカットシーンが入ったりして気合入れて作っている感じ。
セルフシャドウがギザギザすぎなのが、自分の設定が悪い性なのか、気になる…
「アニマ」と呼ばれる小さな少女と一緒に冒険するらしいが、序盤で離れ離れになりまだ一人旅だ。
この女の子用のアバターアイテム(今だと浴衣とか)が有料で売られていたりして、いい商売してるんじゃないかと思った。
多くのネットワークRPGで、プレイヤーの随伴者となるNPCをあの手この手で用意しているが、ただのアイテムでなく愛着をもてるので、長く遊んでもらうためにはよい方法なのではないか。
能力アップアイテムを有料で売るのも、時間を金で買うようなもので、鈍行で行くか急行で行くかお好きなほうをどうぞということだ。
基本無料のアイテム課金がほとんどになっているが、商売として成り立っているタイトルがどれだけあるのかが非常に興味のあるところだ。
Battlefield Heroesが正式サービスを開始したようだ。
バトルフィールドといえば、EAの看板FPSのシリーズだが、"Heroes"は今までと随分毛色が違う。
基本プレイ無料のアイテム課金制というサービス形態である上に、画面デザインがイラスト調で、自キャラを後ろから追いかける三人称視点になっている。
サービス形態からして、カジュアル路線を狙っているようで、今までのシリーズのように「戦場」の臨場感は薄い。
その代わり、みんなで元気に戦争ごっこ、というノリで楽しめると思う。
「アハハ、やられちゃったよ…テヘッ」…みたいな?
WebページからIEのActive X か FireFoxのプラグイン経由でアプリケーションを起動する方式だ。
FireFox用も用意しているのは、エライと思った。
アプリケーションのダウンロードやインストールは簡単だったが、遊び始めるまでには意外と長い道のりが待っていた…
ユーザーアカウントはEAアカウントを使う。
前に作ったアカウントでログインしてみると、「メールアドレスの認証が必要です」とのこと。
指定されたリンクをクリックすると、確認のメールを送ったというメッセージが表示されるものの、メールボックスには一向に届かない。
「パスワードを忘れた場合はこちら」のリンクも使ってみたが、こちらのメールも届かない。。
次の日…
メールボックスには、EAから大量のメールが!!
昨日イライラして何度もリンクをクリックした分だけ届いたようだ…
どのメールに記載されているURLは同じで、セッションごとに発行しているわけではなくアカウントごとのようだった。
そのため、どのメールのURLが使えるのか迷うことも無く、メアド認証に成功。(長かった…)
ゲームを始めようとすると、まずキャラを作らないといけないらしいので、適当に作る。
ようやく準備が整い、いざ戦場へ。
基本的にはオートマッチングのようで、サーバが見つかれば自動的に始まる。
お気に入りのサーバを登録することも出来るようだ。
ルールは2チームに分かれて陣地 (旗)を取り合うもの。
グラフィックがイラスト調のせいか、軽いノリでドンパチできる。やられてもあまり悔しくない。
戦車に吹き飛ばされても、それが自軍のでも、ちょっと笑ってしまう感じ。
ValveのTeam Fortress 2 と見た目のポップさは似ているけれど、TF2はチーム戦としてのルールも含めて完成度が高く、一概には比べられない。
Heroesは短い時間ちょっと遊べるように作られているように感じた。
アイテム課金がビジネスとしてどうなるのかも興味深いところ。