1月以上なんも書いていなかったようだ。。
ニコニコ動画の実況プレイをいくつか(これとかこれ)見ている間に、また遊びたくなってPS3のデモンズソウルを再開した。
俺の場合、敵や他のプレイヤーにやられたりして死にまくるのがそれほど苦にならないので、マップの作り込み具合に感心しつつ1周目は何とかクリアした。
ちまたでは、1周目は「チュートリアル」らしいので(笑)、「ここからが本当のデモンズソウルだ」というところか。それにエンディングももう1種類あるみたいだし。
発売からしばらくたつが、今は夏休みということもあってかマルチプレイもまだ楽しめる。
対人戦は全然勝てないけど…
他の詰ゲーも徐々に消化しつつ、デモンズも続けて行こうかのぅ。。
2010年7月31日土曜日
2010年6月24日木曜日
気になるゲーム@E3 2010
気になったモノをメモ。
PSP2(?)は影も形もなく、
360の電源が内蔵されることもなく、
体感ゲームにはとんと興味がわかない、
そんなオイラには、PSNにSTEAMが来るよ!というのが一番のサプライズなのでありました…
ポータル2楽しみだけど、トレイラーを見る限り、かなりギミックが多くて複雑そうなステージに見える。。
えっ?3DS? 裸眼立体視はすごく面白そうだけど、ゲームでなくてもいいんだよなぁ…
アバターからこっち、立体映像バブルな感じがすごくイヤだ。
パタポン3がインフラストラクチャモードでの協力・対戦に対応しそうなのは地味にうれしい。
さぁて、いったいこの中のいくつ買って、いくつ最後までやることやら。
- pixeljunk shooter 2 (PS3)
- killzone 3 (PS3)
- Metal Gear Solid: Rising (PS3/xbox360)
- Castlevania: Lords of Shadow (PS3/xbox360)
- MGS3(?) (3DS)
- Little Big Planet 2 (PS3)
- Golden Sun: Dark Dawn (DS)
- Portal 2 (PS3/PC)
- Fallout: New Vegas (PC/xbox360/PS3)
- Enslaved (PS3/xbox360)
- Deus Ex (PS3/xbox360)
- PATAPON 3 (PSP?)
- Majin and the Forsaken Kingdom (PS3/xbox360)
- PSN+ $49.99/year
- STEAM on PS3??
PSP2(?)は影も形もなく、
360の電源が内蔵されることもなく、
体感ゲームにはとんと興味がわかない、
そんなオイラには、PSNにSTEAMが来るよ!というのが一番のサプライズなのでありました…
ポータル2楽しみだけど、トレイラーを見る限り、かなりギミックが多くて複雑そうなステージに見える。。
えっ?3DS? 裸眼立体視はすごく面白そうだけど、ゲームでなくてもいいんだよなぁ…
アバターからこっち、立体映像バブルな感じがすごくイヤだ。
パタポン3がインフラストラクチャモードでの協力・対戦に対応しそうなのは地味にうれしい。
さぁて、いったいこの中のいくつ買って、いくつ最後までやることやら。
Desktop Dungeons
インディーズゲームの小部屋:Room#140「Desktop Dungeons」
ちょっとやってみたけど面白い。
ローグライクなんだけど、パズルっぽいところが新鮮だと思う。
初めて進むマスで体力が回復するので、どのルートを通る/通らないの選択が重要となる。敵は移動しないので、無駄に未踏エリアへ足を運ばずにレベル差が近い敵を効率よく倒して経験値を稼いでいくのはパズルゲームに近い。
リスクをとってレベル差の大きい敵に挑むと経験値をたくさんもらえて後々楽だったり、すぐにやられたりと駆け引きが面白い。
これは久々に当たりを引いた感じ。
ちょっとやってみたけど面白い。
ローグライクなんだけど、パズルっぽいところが新鮮だと思う。
初めて進むマスで体力が回復するので、どのルートを通る/通らないの選択が重要となる。敵は移動しないので、無駄に未踏エリアへ足を運ばずにレベル差が近い敵を効率よく倒して経験値を稼いでいくのはパズルゲームに近い。
リスクをとってレベル差の大きい敵に挑むと経験値をたくさんもらえて後々楽だったり、すぐにやられたりと駆け引きが面白い。
これは久々に当たりを引いた感じ。
2010年6月18日金曜日
実績原理主義?
現代のゲーム:「シンプルな勝負」から「達成」へ
「実績原理主義」という言葉が浮かんだ。
実績ばかりに目を向けてしまうと、本筋とかユーザー独自の遊び方とかを妨げるのでゲームをつまらなくするという意見を以前見かけたように思う。
異なる意見はバランスを保つ上で常に重要だ。
どちらにも傾かずに、時代に合わせてそれぞれの考えのバランスを巧くとったゲームが今までもこれからも評価されるんじゃないかと思った。
この文書のリンク先「マリオが2010年に作られたとしたら」もとても興味深い。
・チュートリアルのあるスーパーマリオ
・実績のあるスーパーマリオ
・ワープに有料ポイントを使うスーパーマリオ
最近のゲームには確かにどれも取り入れられているが、スーパーマリオにそういう要素があると考えるとすごく違和感がある。
ビデオゲームがどれだけ変わってきたかをユーモアで示しているあたり、センスが良くて小気味いい。
”実績重視”が社会に浸透しないといいなぁ。。
○○すると○ポイント!なんて生活はイヤだ。
「実績原理主義」という言葉が浮かんだ。
実績ばかりに目を向けてしまうと、本筋とかユーザー独自の遊び方とかを妨げるのでゲームをつまらなくするという意見を以前見かけたように思う。
異なる意見はバランスを保つ上で常に重要だ。
どちらにも傾かずに、時代に合わせてそれぞれの考えのバランスを巧くとったゲームが今までもこれからも評価されるんじゃないかと思った。
この文書のリンク先「マリオが2010年に作られたとしたら」もとても興味深い。
・チュートリアルのあるスーパーマリオ
・実績のあるスーパーマリオ
・ワープに有料ポイントを使うスーパーマリオ
最近のゲームには確かにどれも取り入れられているが、スーパーマリオにそういう要素があると考えるとすごく違和感がある。
ビデオゲームがどれだけ変わってきたかをユーモアで示しているあたり、センスが良くて小気味いい。
”実績重視”が社会に浸透しないといいなぁ。。
○○すると○ポイント!なんて生活はイヤだ。
2010年3月21日日曜日
情報は見極めて楽しみましょう!
普天間移設 鳩山首相「ムー大陸を検討」(これは嘘ニュースです)
「虚構新聞」より。
ちょっとやり過ぎなんじゃ?という記事も時々あるけど、楽しませてもらってます。
「ネット上に情報が氾濫している」というのを皮肉っていておもしろいです。
「虚構新聞」より。
ちょっとやり過ぎなんじゃ?という記事も時々あるけど、楽しませてもらってます。
「ネット上に情報が氾濫している」というのを皮肉っていておもしろいです。
2010年3月20日土曜日
見えない凹凸
「透明マント」に一歩?物体隠す微細構造発見
表面に吹き付けるような感じで対象を光学的に見えなくできるなら、本家透明マントよりおもしろそうだ。
対象にあわせて調整する必要があるようなものなら、透明マントみたいに被せる方が便利か…
どっちにしてもおもしろそうな研究だ。
表面に吹き付けるような感じで対象を光学的に見えなくできるなら、本家透明マントよりおもしろそうだ。
対象にあわせて調整する必要があるようなものなら、透明マントみたいに被せる方が便利か…
どっちにしてもおもしろそうな研究だ。
2010年2月27日土曜日
2009年11月28日土曜日
2009年10月1日木曜日
検索ワードなう
Gooラボ「リアルタイム・ウェブ」の検索キーワード 生☆ストリーム
今まさに検索に使われた文字列を次々と表示するサービス。
偶然のなせる技で、かなり笑える言葉の並びになったりする。
そのうち飽きると思うけど、しばらく眺めてしまった…
今まさに検索に使われた文字列を次々と表示するサービス。
偶然のなせる技で、かなり笑える言葉の並びになったりする。
そのうち飽きると思うけど、しばらく眺めてしまった…
2009年8月25日火曜日
モーニング・グローリー
なんか、歌のタイトルみたいだが雲の名前らしい。
1000キロ続く雲の道『モーニング・グローリー』
ずいぶん昔のニュース記事で、日本近海で撮影された同じような雲の写真を印象深く覚えている。
その時は、不思議な雲ができることもあるんだなと名前までは考えが及ばなかった。
名前がわかってスッキリした。
1000キロ続く雲の道『モーニング・グローリー』
ずいぶん昔のニュース記事で、日本近海で撮影された同じような雲の写真を印象深く覚えている。
その時は、不思議な雲ができることもあるんだなと名前までは考えが及ばなかった。
名前がわかってスッキリした。
2009年8月20日木曜日
彗星のアミノ酸
彗星の宇宙塵に「生命の前駆物質」を確認
彗星のチリの中にアミノ酸が含まれていたそうだ。
隕石や彗星から、基になる物質が供給されたことがきっかけで地球は生命の星になった、というのは面白い説だなと思っていた。
どうして彗星でアミノ酸が生成されたのか、紫外線の影響で生成されたというが原料は宇宙空間にありふれたものなのか、そのアミノ酸が地球起源の可能性は皆無なのか、と疑問は尽きない。
もちろん、アミノ酸があれば必ず生命活動の連鎖が始まるわけではないけど、今の生命にとっては無くてはならないものであるのは確かだ。
宇宙起源のアミノ酸と地球起源のアミノ酸があるかもしれないと考えると何かワクワクする。
彗星のチリの中にアミノ酸が含まれていたそうだ。
隕石や彗星から、基になる物質が供給されたことがきっかけで地球は生命の星になった、というのは面白い説だなと思っていた。
どうして彗星でアミノ酸が生成されたのか、紫外線の影響で生成されたというが原料は宇宙空間にありふれたものなのか、そのアミノ酸が地球起源の可能性は皆無なのか、と疑問は尽きない。
もちろん、アミノ酸があれば必ず生命活動の連鎖が始まるわけではないけど、今の生命にとっては無くてはならないものであるのは確かだ。
宇宙起源のアミノ酸と地球起源のアミノ酸があるかもしれないと考えると何かワクワクする。
ゲームを解くAI
ITmedia「日々是遊戯:驚くべきテクニックで「スーパーマリオ」をクリアしていく人工知能」
地形や敵キャラの位置をどう認識しているのかがよくわかりませんが、「人間離れした」プレイ動画ですね。
もっと進んで、画面を見ながらゲームのコントローラを操作するロボットみたいなのが、そのうち出てくるんですかね。
地形や敵キャラの位置をどう認識しているのかがよくわかりませんが、「人間離れした」プレイ動画ですね。
もっと進んで、画面を見ながらゲームのコントローラを操作するロボットみたいなのが、そのうち出てくるんですかね。
2009年7月20日月曜日
2009年7月12日日曜日
2009年7月5日日曜日
火山版レントゲン
火山版レントゲン:宇宙線使い内部の様子撮影に成功 東大
面白い手法だ。
いかにもっていうマグマ溜りのイメージだけど、下からマグマが供給されるときの"レントゲン写真"も見てみたいもんです。
面白い手法だ。
いかにもっていうマグマ溜りのイメージだけど、下からマグマが供給されるときの"レントゲン写真"も見てみたいもんです。
2009年6月24日水曜日
2009年6月18日木曜日
2009年6月17日水曜日
2009年6月3日水曜日
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