2010年10月23日土曜日

窓辺の訪問者

ひさびさにカマキリを間近で見たので、思わず写真に撮ってしまった。
カメラ目線いただいてます(笑)
コラコラ、視線は拡散しているはずだ、とか言わないように。。

2010年7月31日土曜日

次の携帯電話はどーしようか

そろそろ携帯電話を買い換えようかと思っているのだが、今ひとつ欲しい携帯がない。
ドコモの903を使い続けていて、特に困っていないので壊れるまで換えなくてもイイかなという気もする。
スマートフォンには興味があるけど、タッチパネル操作に抵抗があり、かといってフルキーのついたのは電話っぽくなくて使いたくない。

どうやら使い慣れた「ガラパゴス携帯」が手に馴染むようだ。
そこで、電話に限らずいろいろ出てきそうなAndroidタブレットと無線LANのアクセスポイントになる携帯電話を組み合わせて使おうかと画策中。。

1つ選ぶのが決まらないのに2つになったらもっと決(ry
…いや、そんなことはないはずだ。たぶん。

デモンズソウル再び

1月以上なんも書いていなかったようだ。。

ニコニコ動画の実況プレイをいくつか(これとかこれ)見ている間に、また遊びたくなってPS3のデモンズソウルを再開した。
俺の場合、敵や他のプレイヤーにやられたりして死にまくるのがそれほど苦にならないので、マップの作り込み具合に感心しつつ1周目は何とかクリアした。
ちまたでは、1周目は「チュートリアル」らしいので(笑)、「ここからが本当のデモンズソウルだ」というところか。それにエンディングももう1種類あるみたいだし。

発売からしばらくたつが、今は夏休みということもあってかマルチプレイもまだ楽しめる。
対人戦は全然勝てないけど…

他の詰ゲーも徐々に消化しつつ、デモンズも続けて行こうかのぅ。。

2010年6月24日木曜日

気になるゲーム@E3 2010

気になったモノをメモ。

  • pixeljunk shooter 2 (PS3)
  • killzone 3 (PS3)
  • Metal Gear Solid: Rising (PS3/xbox360)
  • Castlevania: Lords of Shadow (PS3/xbox360)
  • MGS3(?) (3DS)
  • Little Big Planet 2 (PS3)
  • Golden Sun: Dark Dawn (DS)
  • Portal 2 (PS3/PC)
  • Fallout: New Vegas (PC/xbox360/PS3)
  • Enslaved (PS3/xbox360)
  • Deus Ex (PS3/xbox360)
  • PATAPON 3 (PSP?)
  • Majin and the Forsaken Kingdom (PS3/xbox360)
  • PSN+ $49.99/year
  • STEAM on PS3??

PSP2(?)は影も形もなく、
360の電源が内蔵されることもなく、
体感ゲームにはとんと興味がわかない、
そんなオイラには、PSNにSTEAMが来るよ!というのが一番のサプライズなのでありました…

ポータル2楽しみだけど、トレイラーを見る限り、かなりギミックが多くて複雑そうなステージに見える。。

えっ?3DS? 裸眼立体視はすごく面白そうだけど、ゲームでなくてもいいんだよなぁ…
アバターからこっち、立体映像バブルな感じがすごくイヤだ。

パタポン3がインフラストラクチャモードでの協力・対戦に対応しそうなのは地味にうれしい。

さぁて、いったいこの中のいくつ買って、いくつ最後までやることやら。

Desktop Dungeons

インディーズゲームの小部屋:Room#140「Desktop Dungeons」

ちょっとやってみたけど面白い。
ローグライクなんだけど、パズルっぽいところが新鮮だと思う。
初めて進むマスで体力が回復するので、どのルートを通る/通らないの選択が重要となる。敵は移動しないので、無駄に未踏エリアへ足を運ばずにレベル差が近い敵を効率よく倒して経験値を稼いでいくのはパズルゲームに近い。
リスクをとってレベル差の大きい敵に挑むと経験値をたくさんもらえて後々楽だったり、すぐにやられたりと駆け引きが面白い。

これは久々に当たりを引いた感じ。

2010年6月18日金曜日

ロボット兵器

小型ロボカー兵器の脅威2選(動画)

危険な作業を人の代わりに行うロボットはどんどん開発して欲しい。
しかし、ヒトを殺すためのロボットは作って欲しくない。

武器を載せた無人偵察機や巡航ミサイルなど、すでに「ヒトを殺すためのロボット」はたくさん使われている。
殺し合いやるならヒト同士でやれよというのは、平和ボケなんだろうか。
ヒト対ヒト…ヒト対ロボット…ロボット対ロボット…どれもサイアクなのに変わりない。

実績原理主義?

現代のゲーム:「シンプルな勝負」から「達成」へ

「実績原理主義」という言葉が浮かんだ。
実績ばかりに目を向けてしまうと、本筋とかユーザー独自の遊び方とかを妨げるのでゲームをつまらなくするという意見を以前見かけたように思う。
異なる意見はバランスを保つ上で常に重要だ。
どちらにも傾かずに、時代に合わせてそれぞれの考えのバランスを巧くとったゲームが今までもこれからも評価されるんじゃないかと思った。

この文書のリンク先「マリオが2010年に作られたとしたら」もとても興味深い。
・チュートリアルのあるスーパーマリオ
・実績のあるスーパーマリオ
・ワープに有料ポイントを使うスーパーマリオ
最近のゲームには確かにどれも取り入れられているが、スーパーマリオにそういう要素があると考えるとすごく違和感がある。
ビデオゲームがどれだけ変わってきたかをユーモアで示しているあたり、センスが良くて小気味いい。


”実績重視”が社会に浸透しないといいなぁ。。
○○すると○ポイント!なんて生活はイヤだ。